<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title><![CDATA[XRP NL - First Tech Challenge]]></title>
        <link><![CDATA[https://xrpnl.makerminds.nl]]></link>
        <description><![CDATA[]]></description>
        <language>nl</language>
        <pubDate>Thu, 21 May 2026 10:22:57 +0000</pubDate>

                    <item>
                <title><![CDATA[Blockly]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/84/blockly</link>
                <description><![CDATA[<p>Ga naar <a href="https://xrpnl.makerminds.nl/article/84/blockly#Aandrijving">aandrijving</a></p>Afzonderlijke motoren<p><img src="https://xrpusersguide.readthedocs.io/en/latest/_images/motor_effort.png" alt="../_images/motor_effort.png" class="spm-resizable" /></p><p><em>Stel de motorinspanning in van -1,0 tot 1,0 en start de motor. Negatieve waarden draaien in de tegenovergestelde richting. Motorinspanningen zijn gebaseerd op de toegepaste spanning, maar zijn niet hetzelfde als rotatie, omdat veranderingen in web_log_data de rotatiesnelheid zullen...</em></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/84</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 08:15:52 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[1. Stan &amp; De Symbolica]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/93/1-stan-de-symbolica</link>
                <description><![CDATA[<strong>Stan kan niet meer in de Symbolica :(</strong><p><strong>Maak van jouw XRP een nieuwe Symbolica kar.</strong></p><p><img src="https://cdn.helpspace.com/692a2c020c2a4a4089e3231ebd9e6c5d/media/4251/conversions/Karretje-S-van-E-medium.webp" alt="Karretje-S-van-E.png" class="spm-resizable" />Jij gaat met de XRP-robot een nieuwe slimme Symbolica kar maken voor Stan.</p><strong>Deel 1 – Onderzoek</strong><p>Voordat je gaat programmeren, doe je eerst onderzoek om het gedrag te begrijpen.</p><strong>Benodigdheden</strong><p>XRP robot</p><strong>Opdracht</strong><p>Hoe werkt een kar van de...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/93</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:35:01 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Tegenaanloop lijst - Je raadt het al, hier zoek je informatie als je ergens tegenaan loopt.]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/94/tegenaanloop-lijst</link>
                <description><![CDATA[1. Mocht het nodig zijn dat je robot moet updaten, dit kan bij:<p>Een eerste opstart of omdat hij dat opgeeft, volg dan onderstaand filmpje:</p>2. Mocht de robot <strong>niet helemaal goed werken</strong>, check dan de volgende punten:<p>Servo’s kunnen geen negatieve waarden bevatten (0 graden is het beginpunt, tot 270 graden).</p><p>Twee servo’s achter elkaar...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/94</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 20:37:16 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[2. Spelletjes om je skills te testen!]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/95/2-spelletjes-om-je-skills-te-testen</link>
                <description><![CDATA[<strong>Spelkaart 1 – Bal uit de cirkel duwen</strong><p><strong>Doel</strong><br />Je robot leert gericht sturen en duwen.</p><p><strong>Benodigd</strong><br />Tape voor een cirkel, zachte bal, robot.</p><p><strong>Opdracht</strong></p><p>Maak met tape een cirkel op de grond, net iets groter dan de bal zelf.</p><p>Leg de bal in het midden van die cirkel.</p><p>Programmeer je robot zo dat hij de bal uit de cirkel duwt.</p><p><strong>Tips</strong><br />Rijd langzaam. Test vaak. Verander kleine stukjes...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/95</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 20:48:43 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Hier komt dus ook zo iets met hulpmiddelen voor dit]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/126/hier-komt-dus-ook-zo-iets-met-hulpmiddelen-voor-dit</link>
                <description><![CDATA[<p></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/126</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 10:22:28 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Zo iets als dit, maar dan tof]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/127/zo-iets-als-dit-maar-dan-tof</link>
                <description><![CDATA[InleidingPraktische informatieWat is een robot?<p>Deze opdracht is bedoeld als klassikale gespreksstarter. Er zijn geen foute antwoorden — het gaat om redeneren met de definitie.</p><p>Gebruik de drie kenmerken steeds als terugkerend kader: waarnemen, beslissen, bewegen.</p><p><strong>Antwoorden per voorbeeld:</strong></p><p>Speelgoedrobot met afstandsbediening — geen robot. Geen sensoren, geen eigen beslissingen. De mens neemt alle beslissingen.</p><p>Roomba — robot. Waarneemt via camera's en...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/127</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 10:22:24 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[✏️ Ontwerp - Schets de buitenkant van je robot]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/123/ontwerp</link>
                <description><![CDATA[<p>Je weet wat je robot kan en wat hij moet uitstralen. Nu ga je de buitenkant ontwerpen.</p><p>Begin altijd met een schets — nooit meteen met knippen of plakken.</p><p>Teken de buitenkant van je robot van twee kanten: van opzij en van boven. <br />Geef daarbij aan:</p><p>Welke onderdelen zichtbaar zijn voor de gebruiker</p><p>Wat beweegt, en hoe dat eruitziet tijdens de beweging</p><p>Welke kleuren en...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/123</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 15:14:09 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[🔍 Oriëntatie - Wat moet jouw robot uitstralen?]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/121/orientatie</link>
                <description><![CDATA[<p>Je hebt bij de oriëntatie van je project al nagedacht over de naam en de vorm van je oplossing. Nu ga je daar dieper op in.</p><p>Zoek naar voorbeelden van echte producten of objecten in jouw context. Niet van robots — maar van de oplossing die jij maakt. Kijk hoe die eruitzien. Welke kleuren, materialen en vormen zie je terug?</p><p><strong>Vraag jezelf...</strong></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/121</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 14:56:17 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[💬 Introductie]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/120/introductie</link>
                <description><![CDATA[<p>Een robot die iets kan is een begin. Maar een robot die er ook uitziet als een oplossing — dat is het echte werk.</p><p>In dit onderdeel leer je hoe je de buitenkant van je robot ontwerpt en maakt. Je volgt dezelfde stappen als in je project: van oriëntatie naar uitwerking. Maar je gaat er dieper op in.</p><strong>Waarom vormgeving ertoe...</strong>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/120</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 14:52:52 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Hoe werkt dit project? - Instructie]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/107/hoe-werkt-dit-project</link>
                <description><![CDATA[<p>In dit project werk je samen met een klasgenoot. Je bouwt een robot die een echte uitdaging oplost.</p><strong>Uitdaging</strong><p>Welke uitdaging? Dat kies je zelf. Je kiest een thema uit de zeven werelden van techniek. Bij elk thema hoort een vraag. Jouw robot wordt geen gewone robot. Het wordt een echte oplossing — met een naam, een vorm en bewegingen die...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/107</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 09:18:17 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[🔧 Uitwerking - Bouw de buitenkant]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/124/uitwerking</link>
                <description><![CDATA[<p><strong>Je schets is GO. Nu ga je maken.</strong></p><p>Werk stap voor stap. Maak eerst de grootste delen, dan de details. </p><p><em>Test tussendoor steeds of de robot nog goed beweegt en de sensor nog werkt.</em></p><p>Stel jezelf tijdens het bouwen steeds deze vragen:</p><p>Ziet het er nu uit als een echte oplossing voor mijn context?</p><p>Kan de robot nog goed bewegen?</p><p>Kan de sensor nog "zien"...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/124</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 15:17:24 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[💡 Verkenning - Welke technieken passen bij jouw idee?]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/122/verkenning</link>
                <description><![CDATA[<p>Voordat je gaat maken, verken je welke technieken mogelijk zijn. Elke techniek heeft voordelen en beperkingen. Kies de techniek die past bij wat je wilt maken én bij de tijd die je hebt.</p><p><img src="https://cdn.helpspace.com/692a2c020c2a4a4089e3231ebd9e6c5d/media/4314/conversions/vormgeving-technieken-medium.webp" alt="vormgeving-technieken.png" class="spm-resizable" /></p><strong>Uitleg van technieken</strong><p><img src="https://cdn.helpspace.com/692a2c020c2a4a4089e3231ebd9e6c5d/media/4315/conversions/technieken-medium.webp" alt="technieken.png" class="spm-resizable" /></p><p></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/122</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 15:11:07 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[🔧 Uitvoering - Werkwijze]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/118/uitvoering</link>
                <description><![CDATA[Bouw je oplossing!<p>Je ontwerp is GO. Nu ga je bouwen en vormgeven. Je werkt in twee stappen: eerst de techniek, dan de vorm.</p><strong>Stap 1 — Bouw en programmeer</strong><p>Bouw de robot en zorg dat hij voldoet aan de eisen.  <br />Test tussendoor steeds of het werkt zoals je had bedacht.<img src="https://cdn.helpspace.com/692a2c020c2a4a4089e3231ebd9e6c5d/media/4307/conversions/maak-test-verbeter-medium.webp" alt="maak-test-verbeter.png" class="spm-resizable" width="285" />  </p><p>Denk daarbij aan...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/118</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 13:07:43 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[✏️ Ontwerp - Werkwijze]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/117/ontwerp</link>
                <description><![CDATA[<p><strong>Hoe gaat jouw oplossing er precies uitzien?</strong></p><p>Je weet wat de robot kan. Nu combineer je alles. Je bedenkt jouw oplossing en tekent die uit. Pas als je ontwerp een GO heeft, ga je bouwen.</p><strong>Werk de zeven ontwerpvragen uit:</strong><p><strong>Naam</strong><br />Hoe heet jouw oplossing? Geef het een naam die past bij de context.</p><p><strong>Functie</strong><br />Wat doet het precies? Beschrijf het alsof je het aan...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/117</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 12:59:54 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[💡 Verkenning - Werkwijze]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/116/verkenning</link>
                <description><![CDATA[<p><strong>Wat kan jouw robot? En wat ga jij ermee doen?</strong></p><p>De verkenning heeft twee delen. Eerst onderzoek je welke oplossingen mogelijk zijn. Dan ga je uitproberen wat de robot kan.</p><strong>Deel 1 — Welke oplossingen zijn er?</strong><p>Je hebt bij Oriëntatie nagedacht over jouw oplossing. Maar is dat de beste oplossing? En is het de enige?</p><p>Bedenk samen met je partner minimaal drie...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/116</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 12:56:39 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Digitaal, Media &amp; Entertainment - Hoe ontwerp je een automatisch bewegend podiumdeel?]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/101/digitaal-media-entertainment</link>
                <description><![CDATA[<p>Stel je voor: een groot concert. Het licht gaat uit. De muziek begint. En dan — achter de artiest — rijst langzaam een reusachtig platform omhoog. Dat is geen toeval. Dat is technologie.</p><p><strong>De wereld van Digitaal, Media &amp; Entertainment draait om beleving</strong></p><p>En die beleving wordt steeds meer gemaakt door machines, software en robots. Decors bewegen vanzelf. Camera's rijden op rails....</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/101</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 10:09:38 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[🎤 Presentatie - Werkwijze]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/119/presentatie</link>
                <description><![CDATA[<p><strong>Laat zien wat je hebt gemaakt!</strong></p><p>Je hebt een oplossing gebouwd. Nu presenteer je die — alsof je het aan een echte opdrachtgever laat zien. Overtuig hen dat jouw oplossing werkt en past bij de context.</p><strong>Presentatievorm</strong><p>Kies de presentatievorm die bij jullie past en die past bij een professionele presentatie aan een opdrachtgever:</p><p>een live demo van je robot</p><p>een poster</p><p>een korte video</p><p>een...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/119</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 13:14:58 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[🔍 Oriëntatie - Werkwijze]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/114/orientatie</link>
                <description><![CDATA[<p>In dit project werk je samen met een klasgenoot aan een echte uitdaging. Je bouwt geen gewone robot — je bouwt een echte oplossing met een naam, een vorm en bewegingen die passen bij de context van jouw thema.</p><p>Je begint niet meteen met bouwen. Je begint met nadenken:</p><p>Wat moet mijn robot kunnen?</p><p>Hoe ziet hij eruit?</p><p>En voor wie maak ik hem?</p><p></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/114</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 12:39:17 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[💬 Wat is design thinking - Informatie]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/115/wat-is-design-thinking</link>
                <description><![CDATA[<p>Design thinking is een manier van werken die ontwerpers en ingenieurs gebruiken om problemen op te lossen. Het bijzondere is dat je niet begint met een oplossing — je begint met begrijpen.</p><p>Eerst onderzoek je het probleem. Dan bedenk je oplossingen. Dan bouw je iets. En dan test je of het werkt. Als het nog niet goed is, pas je het...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/115</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 12:56:43 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[Wat is een robot? - Interactieve opdracht]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/106/wat-is-een-robot</link>
                <description><![CDATA[<p>Een robot is een machine die drie dingen kan:</p><p><strong>Dingen waarnemen</strong> via sensoren, zoals een camera of een afstandsmeter</p><p><strong>Beslissen wat hij doet</strong> op basis van wat hij waarneemt</p><p><strong>Bewegen of iets doen </strong>via motoren of andere actuatoren</p><p>Met deze drie kenmerken kun je bepalen of iets een robot is. Maar het is niet altijd makkelijk. Bekijk de voorbeelden hieronder. Bespreek bij elk voorbeeld...</p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/106</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 08:48:38 +0000</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title><![CDATA[[Joel] Hoe werkt dit platform?]]></title>
                <link>https://xrpnl.makerminds.nl/article/99/joel-hoe-werkt-dit-platform</link>
                <description><![CDATA[<p></p><p></p>]]></description>
                <author><![CDATA[Joël van Wijngaarden]]></author>
                <guid>https://xrpnl.makerminds.nl/article/99</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 09:50:55 +0000</pubDate>
                            </item>
            </channel>
</rss>
