XRP NL - First Tech Challenge

Zo iets als dit, maar dan tof

Inleiding

Praktische informatie

Wat is een robot?

Deze opdracht is bedoeld als klassikale gespreksstarter. Er zijn geen foute antwoorden — het gaat om redeneren met de definitie.

Gebruik de drie kenmerken steeds als terugkerend kader: waarnemen, beslissen, bewegen.

Antwoorden per voorbeeld:

  1. Speelgoedrobot met afstandsbediening — geen robot. Geen sensoren, geen eigen beslissingen. De mens neemt alle beslissingen.

  2. Roomba — robot. Waarneemt via camera's en sensoren, beslist zelfstandig over route en gedrag, handelt zonder menselijke sturing.

  3. DJI-drone — afhankelijk van de modus. Bij handmatige bediening: geen robot. Bij autonome vlucht: robot. Dit is een goed discussiepunt over wat "zelfstandig" betekent.

  4. Tesla met autopilot — robot in autopilot-modus. Neemt omgeving waar, interpreteert die, beslist zelfstandig. Bij handmatig rijden: geen robot.

  5. Bezorgbot — robot. Navigeert zelfstandig, past route aan op basis van omgeving, voert taak uit zonder menselijke tussenkomst.

  6. Da Vinci — twijfelgeval, en bewust zo opgenomen. De arts neemt alle beslissingen; de robot voert alleen uit. Afhankelijk van hoe je "beslissen" definieert. Goed discussiepunt: is nauwkeurig uitvoeren hetzelfde als beslissen?

  7. Robotarmen in autofabriek — robot, maar een eenvoudige. Voert geprogrammeerde taken uit, reageert nauwelijks op veranderingen in de omgeving. Goed moment om het verschil tussen "programmeerbaar" en "intelligent" te bespreken.

  8. LEGO Mindstorms en XRP — robot, mits goed geprogrammeerd. Mooie afsluiter: de leerling bepaalt hoe slim de robot wordt.

Bespreektips:

  • Begin met de makkelijkste gevallen (speelgoedrobot, Roomba) en werk toe naar de twijfelgevallen (drone, Da Vinci).

  • Laat leerlingen hun redenering hardop maken — niet alleen het antwoord.

  • De Tesla en Da Vinci zijn bewust lastig: die laten zien dat de grens tussen robot en gereedschap niet altijd scherp is.

Bespreek daarna met de klas:

  • Welk voorbeeld was het moeilijkst om te beoordelen? Waarom?

  • Hebben robots altijd alle drie de kenmerken nodig — of kun je ook met twee toe?

  • Waar gebruik jij zelf robots, zonder dat je er bij stilstaat?

Afsluiting

  • Sluit af met vraag 8 als brug naar het eigen project.

Hoe werkt dit project?

Bepaal zelf de minimale moeilijkheidsgraad van de opdracht.
Bijvoorbeeld door bij ‘wat kun jij met de robot’ aan te geven wat hij minimaal moet kunnen. Zoals

Minimaal:

-       twee functies (rijden, draaien, tillen, …)

-       één sensor (druk, geluid, niet-botsen, …).

 

 

Begeleiden bij O&O

Design thinking fases

Verkenning

Eisen

Jouw docent bepaalt wat jouw robot minimaal moet kunnen. Denk aan eisen op het gebied van:

  • Ontwerp: welk vraagstuk moet jouw robot oplossen?

  • Functie: wat moet jouw robot kunnen bewegen? Hoe?

  • Sensor: wat moet jouw robot kunnen waarnemen? Hoe?

  • Vorm & Design: welke uitstraling moet jouw robot hebben?
    Welke materialen en technieken kun je daarvoor gebruiken?

Wensen

Jij bepaalt wat je wil dat jouw robot kan. Hoe hij een antwoord is op het ontwerpvraagstuk.

 

Introductie
Leerlingen maken kennis met het vraagstuk, de opdrachtgever en het doel van het project.
Ze ontdekken waarom het onderwerp belangrijk is en wat er van hen verwacht wordt.

Oriëntatie
Leerlingen verkennen het onderwerp en verzamelen eerste ideeën en indrukken.
Ze kijken naar de context, doelgroep en uitdagingen rondom het vraagstuk.

Verkenning
Leerlingen doen onderzoek, stellen vragen en analyseren informatie.
Ze ontdekken behoeften, problemen en kansen vanuit verschillende perspectieven.

Ontwerp
Leerlingen bedenken creatieve oplossingen en werken ideeën verder uit.
Ze maken schetsen, prototypes of plannen en verbeteren deze met feedback.

Uitvoering
Leerlingen voeren hun oplossing uit of maken een eindproduct.
Ze testen, bouwen, organiseren of realiseren hun idee in de praktijk.

Presentatie
Leerlingen presenteren hun oplossing en laten zien hoe zij tot hun idee kwamen.
Ze delen hun proces, keuzes en resultaten met de opdrachtgever of klas.

 

    ├── Begeleiden bij bouwen & programmeren

    ├── Begeleiden bij ontwerpen & vormgeven

    ├── Welk platform kiezen?

    └── Beoordelen en evalueren